JellyPET APP deisgn

2020 - 2025

Overveiw
반려동물과 함께하는 일상생활을 하나의 플랫폼 안에서 연결 하고 소비와 활동이 자연스럽게 이어지는 라이프 경험을 제공하는 플랫폼입니다.

기존의 단절된 서비스 환경을 사용자의 행동 패턴(놀고·먹고·쉬고·쓰고·알고) 중심으로 재설계하여, 탐색부터 소비까지 직관적으로 이어지는 매끄러운 흐름을 구축했습니다. 나아가 리워드인 '젤리'가 실질적인 소비 행위로 직결될 수 있도록 화면 내 동선과 정보의 우선순위를 정교하게 다듬어 반려동물과 함께 하는 라이프 경험을 구축하는 것을 목표로 진행하게 된 프로젝트입니다.

반려동물 관련 조사를 진행해서
산업/소비 현황을 파악했습니다.

47

%

낮은 사료 신뢰도

법률 사각 지대에 놓여 있어 신뢰도가 낮습니다.

24

%

반려동물 양육

동물을 좋아하고 가족을 원하면서 반려동물을 동반자로 맞이하는 사람들이 증가하고 있습니다.

76

%

사료 변경

좋은 원재료와 성분 그리고 기호성을 고려해서 사료를 구입하거나 교체합니다.

50

%

펫휴머나이제이션

반려동물을 가족으로 인식하면서 시선과 인식이 보편적으로 변화하고 있습니다.

35

%

관리의 어려움

함께 보낼 시간과 책임감, 금전 문제로 집사들은 힘들어합니다.

30

%

친구,지인 정보 신뢰

다양한 소통 수단을 통해 공급자의 주장 외에 내가 신뢰할 수 있는 사람들의 이야기를 참고합니다.

리서치 결과를 바탕으로 사용자의 니즈를 정의하고
젤리펫만의 차별화 전략을 만들었습니다.
리서치 결과를 바탕으로 사용자의 니즈를 정의하고 젤리펫만의 차별화 전략을 만들었습니다.
리서치 결과를 바탕으로 사용자의 니즈를
정의하고 젤리펫만의 차별화 전략을 만들었습니다.

1

Credible

사료와 간식에 대한 불안감을 해소하고, 스스로 믿고 판단할 수 있는 객관적이고 투명한 정보

사료와 간식에 대한 불안감을 해소하고, 스스로 믿고 판단할 수 있는
객관적이고 투명한 정보

A

신뢰할 수 있는 정보

2

Seamless

파편화된 탐색과 소비 과정이 단절 없이 매끄러운 흐름로 이어지는 직관적인 사용자 경험

파편화된 탐색과 소비 과정이 단절 없이 매끄러운 흐름로 이어지는
직관적인 사용자 경험

B

직관적인 서비스

3

Communication

단순 정보 제공을 넘어 비슷한 상황의 양육자들과 실질적인 경험을 나누고 교류할 수 있는 커뮤니티

C

능동적인 소통

Brand Core Value

반려동물에게 집사는 세상의 전부입니다. 사용자는 반려동물에게 무엇을 먹일지 고민하고, 함께 놀 거리를 찾고, 건강 정보를 확인하고, 필요한 용품을 구하고, 하루를 마무리하며 나란히 쉬는 것까지 젤리펫은 그 모든 순간이 끊김 없이 이어질 수 있도록 먹고·놀고·알고·쓰고·쉬고의 흐름으로 서비스를 구성했습니다. 반려동물 라이프의 매 순간을 쉽고 즐겁게 연결하는 것, 그것이 젤리펫이 전하는 가치입니다.

,Eat

Every moment

,Eat

Every moment

,Eat

Every moment

Concept

Normal Daily Life

Normal Daily Life

반려동물의 발바닥 '젤리'에서 영감을 얻은 JellyPET은 사용자와 반려동물이 교감하는 따뜻한 일상을 그립니다. 발바닥 특유의 말랑하고 둥근 형태는 편안한 '라운딩' 디자인으로, 통통 튀는 생동감은 메인 컬러인 '퍼플'로 녹여냈습니다. 사용자는 친근한 캐릭터의 안내를 받으며, '먹고, 놀고, 알고, 쓰고, 쉬는' 5가지 라이프 흐름을 따라 반려동물과의 일상을 더 자연스럽고 편안하게 기록할 수 있습니다.

UI Elements

디자인 요소들은 활기차고 활동적인 브랜드 톤을 전달하며 라운딩 요소를 활용하여 사용자가 편안한 기분을 주도록 합니다

Color System

Lavendar

5

%

Green

5

%

Red

10

%

Orange

10

%

Primary

70

%

Noto sans KR

Regular

Bold

Rounded shape icon

Rounded shape icon

Component Style

Component Style

2025년

12월

29

39

31

1

2

3

4

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19

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25

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27

28

1

2

3

4

총 놀아주기 횟수

32회

이번달 놀아주기 횟수

9회

포토북

2023.02.14 ~ (2/100일)

[사료]

닥터힐메딕스

닥터힐메딕스 소프트 모빌리티

5.0

리뷰 1

뼈/관절강화

소화/장기능개선

체중유지

반려동물과 산책,놀이 활동을 통해 젤리 적립

산책,놀아주기

산책

다이어리 등록

젤리적립

젤리교환, 제품구입

  1. 산책,놀아주기

2.산책

  1. 다이어리 등록

  1. 젤리적립

젤리교환소에서 젤리로 물건을 교환하고
상점에서는 젤리와 현금으로 물건을 구입
젤리교환소에서 젤리로 물건을 교환하고
상점에서는 젤리와 현금으로 물건을 구입

5-1. 젤리교환소

물건 젤리교환

5-2. 젤리상점

젤리와 현금으로 물건 구입

반려동물 관련 다양한 정보 제공

반려동물 관련 다양한 정보를 제공함으로써, 사용자에게 실직적인 도움을 주고 서비스 체류 및
재방문을 유도합니다.

반려동물 관련 다양한 정보를 제공함으로써, 사용자에게 실직적인 도움을 주고 서비스 체류 및 재방문을 유도합니다.

캐릭터를 활용한 다양한 콘텐츠와 이벤트

젤리펫의 캐릭터는 사용자의 행동을 자연스럽게 유도하고, 서비스 경험에 친근하고 편안한 감정 요소를더하기 위한 인터렉션 요소로 설계되었습니다.개별 정보를 사용자들에게 직관적으로 전달하며 이벤트나 관련 정보를 제공하여 그에 따른 행동을 유도하는 역할을 합니다.

룰렛

초기 앱 진입 빈도를 높이기 위한 진입 유도 장치로, 매일 젤리를 얻을 수 있는 룰렛이라는 콘텐츠를 통해 서비스 체류시간을 늘리는 것을 목표로 설계되었습니다.

펫스토리, 활동배지, 이벤트

체류시간을 늘리기 위해 설계된 콘텐츠 입니다.
만화 형식으로 반려동물 지식을 전달하거나 앱 내의 서비스를 사용하면 주어지는 배지 그리고 다양한 이벤트를 통해 앱 체류시간과 탐색시간을 늘렸습니다.